Esport / jeux vidéo : vraiment tout sauf virtuels !

A regarder de près le monde étrange des "gamers", cette semaine Porte de Versailles, impossible de ne pas admettre que cette activité n'a vraiment rien de virtuelle ! Elle est impressionnante, diverse, mainstream, et surtout très très physique !

L'intensité de l'engagement -- presque médiéval-- des joueurs, seuls ou en équipes, n'a rien à envier aux grands sports traditionnels. Agés de 20 à 25 ans, les champions -- souvent gauchers!-- y sont autant adulés et par des foules aussi nombreuses. Et, alors que la Paris Games Week ferme ses portes ce dimanche soir (307.000 entrées !!), on en vient presque à regretter que cette débauche d'énergie et d'enthousiasme ne soit mis au service du bien commun de la société !

2015-10-29 15.08.18

Nous venons de décrire pourquoi les médias devraient très vite se mettre à cette nouvelle culture populaire où le jeu vidéo prend une place considérable. Au sein de la commission Next Gen TV du Social Media Club nous avons cette semaine aussi tenté de découvrir un peu plus cet autre monde avec Matthieu Dallon (fondateur de toornament.com et de l'ESWC qui organisent les grandes compétitions d'eSport), Stéphane Vallet (de Wargaming, éditeur de World of Tanks) et Laurent Michaud (de l'Idate). 

Capture d’écran 2015-11-01 à 17.39.41

Quelques infos & chiffres pour mieux comprendre

Depuis 15 ans, Bercy et le Zenith font salle comble à chaque grand tournoi. Il y en a quasiment chaque semaine dans le monde. La France est pionnière avec les Etats-Unis, la Corée, l'Allemagne et la Scandinavie. Des dizaines de milliers de spectateurs paient plus de 30 € leur place pour admirer la virtuosité des champions de Call of Duty ou de League of Legends. Des millions d'autres regardent en direct en ligne.

Les audience web des finales de League of Legends -- jeu inventé par ses joueurs-- peuvent dépasser celles de la NBA à la télé ! Sur plus de 200 millions de fans, seuls 10% jouent vraiment; le reste sont surtout spectateurs !  Les codes sont mondiaux : le champion du monde FIFA est iranien; les jeux de stratégie sont dominés par les Asiatiques. 

Dans les cours de récréation des écoles des grandes villes, trop exigües pour jouer au ballon, les élèves s'amusent sur leur smart phones, via YouTube. Mais l'âge moyen des gamers est de 35 ans; en France de 29 ans. Et 30% sont des femmes. Partis de Paris, les bars eSport Meltdown, qui accueillent ces communautés, se multiplient en province.

1436091706851_meltdown

L'esport est un vaste mille feuilles encore très fragmenté. En ligne, Une seule plateforme écrase tout : Twitch.tv, rachetée il y a un an par Amazon au nez et à la barbe de Google. YouTube Gaming et Daily Motion viennent loin derrière, même si la plus grosse chaîne mondiale YouTube, celle du suédois PewDiePie, est consacrée aux commentaires de jeux vidéo en ligne et compte plus de ... 40 millions d'abonnés.

Les droits ne sont pas encore bien organisés: les joueurs n'ont pas de statut et les grands éditeurs de jeux (propriétaires des logiciels et donc de la propriété intellectuelle) luttent avec les organisateurs de tournoi.

ESWC Call of Duty 2015 - Official Aftermovie from OXENT on Vimeo.

Mais les médailles de ne sont pas en chocolat ! 75 millions $ de prix ont été distribués cette année lors des grandes compétitions, dont certaines récompenses davantage qu'un tournoi de tennis de l'ATP. Les marques comment à suivre aussi : 250 millions $ de pub cette année, le double attendu fin 2017. 82% des jeux se font sur PC/mobiles contre 18% sur la télévision/consoles. Le jeu World of Tanks, créée par une firme biélorusse, et dont le quartier général européen est à Paris, compte 140 millions de joueurs sur PC, 35 millions sur tablettes et 6 millions sur Xbox One.

La France, un des tout premiers marchés hors USA, compte ainsi 10 millions de consoles de jeu de salon actives et environ 25 millions de joueurs, selon l'Idate.

Capture d’écran 2015-11-01 à 18.07.53

Les chiffres du Syndicat National du Jeu Vidéo : http://goo.gl/6k55De

Rapport de 2013 : 

  • Le nombre de joueurs français a été multiplié par 3 en 10 ans.
  • En moyenne les joueurs dépensent 40€ par mois de jeux vidéo
  • 57% des joueurs ont déjà joué en Free to play
  • Les français consacrent en moyenne 12h par semaine aux jeux vidéo
  • L'industrie du jeu vidéo a rapporté 66 millions d'euros en 2013
  • 80% des productions françaises de jeu vidéo sont destinés à l'exportation
  • En 2012, plus d'un foyer sur deux (50,6%), est équipé d'une console de jeux

Cette semaine, le gouvernement français s'est fendu d'une infographie -- l"e jeu vidéo, une force pour la France" -- pour souligner l'importance du phénomène. Et même le journal Le Monde a du finalement se résoudre à en parler. C'est dire !

IMG_2787

TechCrunch vient aussi de retracer l'histoire du jeu vidéo depuis 1950.

Quelques liens

L'eSport

Le live gaming

Le jeu vidéo comme profession

Les compétitions de jeux vidéo

Le free to play

  • World of Tanks, développé il y a six ans, est un free-to-play en ligne : https://goo.gl/6cYHYu
  • Le free to play considère les attentes des joueurs : http://goo.gl/W0UMZs
  • Un nouveau modèle économique : FzK_sS10lzRt4SHwYBcg

Qui sont les joueurs ?

La publicité dans le jeu vidéo

Quel avenir pour les jeux vidéo ?

Mais encore...

Quelques images de la Paris Games Week

158 392 401

424 430 432 456

(Avec l'aide précieuse d"Eva Gomez et Pierre-Olivier Cazenave du Social Media Club France)