"Méta-Media décrypte" : Periscope

Avec Periscope, on a tous une station de TV dans la poche. L’appli incontournable du live streaming sur mobile vous permet de regarder et diffuser des vidéos live partout dans le monde, à toute heure, et sur tous les sujets. C’est aussi un nouvel outil qui permet aux journalistes de...

Le cliché du gamer geek a vécu

Par Alexandra Yeh, France Télévisions, Direction de la Prospective La porte de Versailles vient d'accueillir la Paris Games Week, l’événement annuel du secteur du jeu vidéo. A l’honneur cette année: réalité virtuelle et e-sport. Joueurs occasionnels ou vrais gamers, familles, curieux… tous les publics s’étaient donnés rendez-vous pour découvrir les dernières...

"Méta-Media décrypte" : Facebook

Facebook, tout le monde connaît. Mais connaissez-vous vraiment les rouages du géant des réseaux sociaux ? Depuis sa création en 2004, la plateforme s’est totalement transformée pour devenir un véritable mastodonte présent sur tous les fronts, de l’info à la vidéo en passant par les bots et la réalité virtuelle, et en arrivant sur...

"Méta-Media décrypte" : Instagram

Cette semaine, Méta-Media décrypte Instagram, la plateforme préférée des amateurs de photos. Vous pensez qu’Instagram n’est qu’une simple galerie pour exposer vos clichés ? Eh bien ce n’est pas tout à fait vrai. Sur Instagram, on ne trouve pas que des photos de mode ou de voyage. A l’ère du tout visuel, c'est aussi...

"Méta-Media décrypte" : le live streaming

Pour cette deuxième vidéo, Méta-Media revient sur l’une des tendances incontournables de l’ère numérique : le live streaming. Si 2016 a incontestablement été l’année de la vidéo, c’est bel et bien le live streaming qui s’est imposé dans nos usages jusqu’à devenir partie intégrante de notre quotidien. Désormais, la télé n’a plus le monopole...

Attention ! Conquérir les jeunes devient une obligation

Par Alexandra Yeh, France Télévisions, Direction de la Prospective Chaque année, PwC publie un rapport dressant l'état des lieux et les perspectives de l'industrie mondiale des médias et du divertissement. En étudiant les pratiques culturelles du public dans 54 pays, le rapport 2016-2020 fournit une analyse complète des tendances qui...